Gamehelpcartographers
Überblick
Der Kartograph ist ein Flip & Write Spiel, in dem jeder Spielende eine eigene Landkarte befüllt. In jeder Runde fügst Du Deiner Karte ein Element hinzu und nach ein paar Runden bekommst du Punkte, abhängig von der Lage und Anordnung der Elemente auf der Karte. Der Spielende mit den meisten Punkten nach 4 Runden gewinnt das Spiel.
Komponenten des Spiels
Jeder Spielende hat eine eigene Landkarte. Diese Landkarte ist weitgehend leer. Es können jedoch Berge, Ruinen und Wüstenfelder bereits vorab eingezeichnet sein.
Das Spielfeld als Ganzes enthält 4 Wertungskarten mit den Beschriftungen A bis D.
Diese Wertungskarten genügen folgenden Beschränkungen:
- Eine Karte stellt Anforderungen an Dorffelder
- Eine Karte behandelt Waldgebiete
- Eine Karte spezifiziert Wasser und Getreidefelder
- Eine Karte betrachtet die gesamte Landkarte und fordert üblicherweise, dass gewisse Bereiche darin ausgefüllt oder leer sein sollen.
Im Spiel werden nacheinander Jahreszeitkarten aufgedeckt. Diese geben jeweils an, welche 2 der Wertungskarten in der aktuellen Runde (Jahreszeit) zu Punkten führen und wie viele Karten mit Elementen aufgedeckt werden.
- Frühjahr dauert 8 Zeiteinheiten und die Wertungskarten A und B geben Punkte.
- Sommer dauert 8 Zeiteinheiten und die Wertungskarten B und C geben Punkte.
- Herbst dauert 7 Zeiteinheiten und die Wertungskarten C und D geben Punkte.
- Winter dauert 6 Zeiteinheiten und die Wertungskarten D und A geben Punkte.
Das Spiel enthält noch einen Stapel Karten mit den Elementen, die gezogen werden und in der Landkarte jedes Spielenden gezeichnet werden müssen.
Wie läuft Dein Zug ab ?
Die oberste Karte der Landschaftselemente wird aufgedeckt und alle Spielenden zeichnen parallel dieses Element irgendwo auf ihrer Landkarte ein. Normalerweise zeigen die Karten zwei verschiedene Elemente an, die sich in der Form oder der Landschaft unterscheiden. Jeder Spielende kann entscheiden, welches der beiden Elemente er in seiner Landkarte platzieren möchte.
Diese Elemente können gekippt oder um jeweils 90 Grad gedreht werden und dann irgendwo auf der Landkarte platziert werden. Sie müssen dabei nicht an irgendein anderes Element angrenzen. Natürlich dürfen die Elemente nicht über den Rand des Spielfelds hinausragen und auch kein bereits gelegtes Element überdecken.
Falls ein Spielender keines der beiden Elemente legen kann, kann er ein 1x1-Feld eines beliebigen Landschaftstyps zeichnen.
Neben einigen kleineren Formen wird auf der Karte ein Goldstück angezeigt. Wenn Du diese Form zeichnest, darfst Du eine Goldmünze am Rand Deines Spielfelds abstreichen. Dies bringt dir bei jeder der folgenden Abrechnungsphasen einen Punkt. Ebenso erhältst Du eine Goldmünze für jedes Gebirge, das Du an allen 4 Seiten mit Elementen begrenzt hast.
Jede der karten hat eine Nummer in der linken oberen Ecke. Diese gibt an, wieviel Zeit vergangen ist. Wenn die Summe aller Karten, die auf diese Weise gespielt wurden, größer oder gleich der Nummer auf der Jahreszeitenkarte ist, endet die Runde nachdem alle Spielenden dieses Element gezeichnet haben. Andernfalls wird die nächste Elementkarte aufgedeckt und eine der Formen gezeichnet.
Spezielle Karten
Es gibt zwei Elementkarten mit Ruinensymbolen im Deck. Wenn eine solche Ruinenkarte aufgedeckt wurde, muss die nächste gezogene Form so gezeichnet werden, dass eine Ruine auf Deiner Landkarte überdeckt wird. Alle weiteren Regeln für das Platzieren von Elementen gelten auch hier.
In jeder Jahreszeit wird dem Deck eine Monsterkarte hinzugefügt. Wenn eine Monsterkarte aufgedeckt wird, geben alle Spieler ihre Landkarte an einen anderen Spieler weiter. Dann zeichnet dieser andere Spielende die Monsterform an beliebiger Stelle auf der Landkarte in und gibt diese an den Originalspieler zurück. Alle Regeln über dass Platzieren von Elementen gelten auch hier. Danach wird die Monsterkarte für dieses Spiel aus dem Deck entfernt. (Falls eine Monsterkarte nicht aufgedeckt wird, bleibt sie für die kommenden Jahreszeiten im Deck).
Im Deck ist eine Karte "Splitterland". Wenn eine solche Karte gezogen wird, zeichnen alle Spielenden ein 1x1 Feld eines beliebigen Geländetyps in Ihre Landkarte.
Ende einer Runde
Am Ende jeder Runde werden 2 der vier Bewertungskarten gewertet.
- Frühjahr dauert 8 Zeiteinheiten und die Wertungskarten A und B geben Punkte.
- Sommer dauert 8 Zeiteinheiten und die Wertungskarten B und C geben Punkte.
- Herbst dauert 7 Zeiteinheiten und die Wertungskarten C und D geben Punkte.
- Winter dauert 6 Zeiteinheiten und die Wertungskarten D und A geben Punkte.
Zusätzlich dazu erhält jeder Spielende in jeder Runde 1 Punkt für jede Goldmünze, die er hat und verliert 1 Punkt für jedes leere Feld neben Monstern.
Nach der Punktewertung wird ein weiteres Monster in das Deck der Elementkarten eingefügt und dieses wird neu gemischt.
Nach der Abrechnung zum Ende des Winters endet das Spiel und der Spielende mit den meisten Punkte gewinnt.