Gamehelpperch
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ZIEL
Über 5 Runden die Kontrolle über Orte gewinnen, indem man die meisten Vögel dort platziert, Kreaturen steuert und durch geschicktes Stapeln auf dem Brunnen (Fountain) Prestigepunkte sammelt.
SPIELVORBEREITUNG
- Jeder Spieler erhält 28 Vögel einer Farbe.
- Orte werden je nach Spieleranzahl in Spalten ausgelegt.
- Nester werden auf entsprechende Symbole gelegt; Kreaturen-Karten und Aufsteller bereitgelegt.
- Fountain Board (Brunnen), Rundenmarker und Bonus-Plättchen (Vogelhäuser, Blitze) vorbereiten.
- Jeder Spieler wählt eines von zwei geheimen Zielkarten.
SPIELABLAUF (5 Runden)
Jede Runde besteht aus 4 Phasen:
1. Migration Phase:
- Jeder Spieler legt 2 Vögel aus seinem Vorrat in den Migrationsbeutel.
2. Recruit Phase:
- Jeder Spieler zieht 2 Vögel blind aus dem Beutel und nimmt 2 eigene Vögel aus seinem Vorrat (insgesamt 4 Handvögel).
3. Perch Phase:
- In Zugreihenfolge platzieren Spieler nacheinander ihre 4 Vögel einzeln auf Orte.
- Bonus-Aktion: Einmal pro Zug kann eine Kreatur aktiviert, ein Vogelhaus gebaut (ab R4) oder ein Blitz genutzt werden (nur R5).
4. Upkeep Phase:
- Orte werten, neue Zugreihenfolge bestimmen (nach Punkten), Upkeep-Effekte von Kreaturen ausführen.
WICHTIGE REGELN & EFFEKTE
- Stacks: Vögel derselben Farbe an einem Ort werden gestapelt.
- Nester: Ein besetztes Nest zählt als +1 Vogel für den Besitzer.
- Vogelhäuser: Schützen einen Stack vor Effekten und zählen als +1 Vogel.
- Brunnen (Fountain): Vögel, die von Orten entfernt werden, landen hier und müssen von unten nach oben platziert werden.
WERTUNG
- Rundenwertung: An jedem Ort erhalten der 1., 2. und 3. Platz Punkte laut Ortsteil. Gleichstände heben sich gegenseitig auf.
- Endwertung:
- 10 Punkte für den größten einzelnen Schwarm an einem Ort.
- 3 Punkte pro kontrollierter Kreatur.
- Punkte für Vögel im Brunnen (je nach Ebene) und 1 Punkt pro Vogel im Plaza-Bereich.
- Punkte für erfüllte geheime Ziele.