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ZIEL DES SPIELS
Sammle über drei Zeitalter hinweg die meisten Siegpunkte (VP). Punkte werden durch die Kontrolle von Sektoren am Ende jedes Zeitalters sowie durch gewonnene Schlachten generiert.
SETUP-HIGHLIGHTS
- Zivilisationen: Jeder Spieler erhält ein Board, 20 Schiffe, 3 Kolonien und 4 Evolutionsmarker.
- Galaxie: Das Spielfeld besteht aus 4 neutralen Sektoren pro Spieler plus einem Startsektor pro Person am Rand.
- Evolutions-Skalen: Alle Marker starten auf Stufe 0 (oder boardabhängig). Das Maximum ist Stufe 5.
SPIELABLAUF
Das Spiel verläuft über 3 Zeitalter mit jeweils 5 Runden. Jede Runde folgt diesem Schema:
- Strategiewahl: Alle wählen gleichzeitig geheim eine Seite ihrer Strategiekarte (War, Evolution, Colonization oder Expansion).
- Aufdeckung: Die Karten werden gleichzeitig umgedreht.
- Auflösung: Die Aktionen werden strikt in dieser Reihenfolge abgehandelt:
- 1. War (Krieg)
- 2. Evolution
- 3. Colonization (Kolonisation)
- 4. Expansion
AKTIONEN IM DETAIL
- War: Initiiere Schlachten in Sektoren mit gegnerischer Präsenz.
- Kampfwert: Eigene Marker + aktuelle Armament-Stufe.
- Sieg: Höchster Wert gewinnt. Alle gegnerischen Einheiten werden zerstört. Der Sieger behält Schiffe in Höhe der Differenz zum Zweitplatzierten (Rest wird zerstört). Bringt +1 VP.
- Evolution: Erhöhe den auf der Karte gezeigten Wert (Production, Movement, Influence, Armament) um +1 Stufe.
- Colonization: Platziere eine Kolonie in einem kontrollierten Sektor ohne bestehende Kolonie. Sie gewähren Boni für die Expansion.
- Expansion: Führe alle verfügbaren Aktionen (Karte, Evolutionen, Kolonien) in beliebiger Reihenfolge aus:
- Movement: Schiffe in benachbarte Sektoren bewegen.
- Production: Neues Schiff auf Sektor mit eigener Kolonie platzieren.
- Portal: Sprung in einen beliebigen Sektor.
- Ambush / Conversion: Gegnerische Schiffe zerstören oder ersetzen.
WERTUNG & RUNDENENDE
- Karten-Draft: Am Rundenende werden Handkarten weitergegeben (Zeitalter 1 & 3: links; Zeitalter 2: rechts).
- Sektorkontrolle: Ein Sektor gilt als kontrolliert, wenn die Summe aus (Einheiten + Influence-Stufe) die höchste ist.
- Punkte: Am Ende jedes Zeitalters gibt es 1 VP pro kontrolliertem Sektor.
| Ereignis | Punkte |
|---|---|
| Gewonnene Schlacht | 1 VP (sofort) |
| Kontrollierter Sektor | 1 VP (Ende Zeitalter) |