Gamehelplepidoptery

Aus Board Game Arena
Version vom 22. März 2026, 14:34 Uhr von Thomas (Diskussion | Beiträge) (Die Seite wurde neu angelegt: „== Spielziel == In '''Lepidoptery''' (einem Hybrid aus Strategie- und Ablegespiel) gibt es zwei Wege zum Sieg: * '''Viererreihe:''' Bilde als Erster eine Linie aus vier eigenen Spielsteinen (waagerecht, senkrecht oder diagonal). * '''Ablegen (Shed Out):''' Spiele als Erster alle Karten aus deiner Hand und deinem Deck vollständig aus. == Spielaufbau == * '''Karten:''' Jeder Spieler hat ein eigenes Deck aus 38 Karten (Werte 1–10). Man startet mit '''12…“)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
Zur Navigation springen Zur Suche springen

Spielziel

In Lepidoptery (einem Hybrid aus Strategie- und Ablegespiel) gibt es zwei Wege zum Sieg:

  • Viererreihe: Bilde als Erster eine Linie aus vier eigenen Spielsteinen (waagerecht, senkrecht oder diagonal).
  • Ablegen (Shed Out): Spiele als Erster alle Karten aus deiner Hand und deinem Deck vollständig aus.

Spielaufbau

  • Karten: Jeder Spieler hat ein eigenes Deck aus 38 Karten (Werte 1–10). Man startet mit 12 Handkarten.
  • Joker: Jeder Spieler hat einen Joker (Wert 1–10) vor sich liegen.
  • Spielbrett: Das Brett hat Spalten, die den fünf verschiedenen Kombinationstypen entsprechen.

Spielablauf

Die Spieler führen abwechselnd Züge aus. Pro Zug muss man sich für eine der beiden folgenden Aktionen entscheiden:

Aktion 1: Play & Place (Spielen & Platzieren)

Diese Aktion erlaubt es, Karten loszuwerden und Steine auf das Brett zu setzen.

  1. Kombination spielen: Spiele eine gültige Kartenkombination aus der Hand.
    • Einschränkung: Man darf nicht zweimal hintereinander denselben Kombinationstyp spielen (es sei denn, man hat dazwischen gepasst).
    • Platz: In der entsprechenden Spalte auf dem Brett muss ein Feld frei sein.
    • Climbing: Die neue Kombination muss die zuvor gespielte Kombination „schlagen“ (siehe unten).
  2. Stein setzen: Platziere einen Spielstein im untersten freien Feld der Spalte, die deiner Kombination entspricht („Connect Four“-Prinzip).
  3. Marker aktualisieren: Markiere den Kombinationstyp als deine zuletzt gespielte Aktion.
  4. Siegprüfung: Prüfe, ob du 4 in einer Reihe hast oder keine Karten mehr besitzt.
  5. Spalten klären: Wenn dein Stein eine Spalte komplett füllt, werden alle Steine aus allen anderen bereits vollen Spalten vom Brett entfernt.

Aktion 2: Pass & Refresh (Passen & Auffrischen)

Wird gewählt, wenn man nicht spielen kann oder will (nicht erlaubt, wenn man die Führung hat und einen legalen Zug machen könnte).

  1. Spielfeld räumen: Alle Karten im aktuellen Spielbereich werden auf den Ablagestapel gelegt.
  2. Pass-Marker: Setze deinen Marker auf das „Pass“-Feld.
  3. Joker-Reset: Drehe deinen Joker wieder auf die aktive Seite.
  4. Nachziehen: Alle Spieler füllen ihre Hand auf 12 Karten auf. Wer bereits 12 oder mehr Karten hat, zieht stattdessen genau eine Karte.

Wichtige Informationen für Entscheidungen

Die 5 Kombinationstypen

  • Single: Eine einzelne Karte (z. B. 7).
  • Pair (Paar): Zwei Karten gleichen Rangs (z. B. 6-6).
  • Run of 2: Zwei Karten mit aufeinanderfolgenden Rängen (z. B. 4-5).
  • Triple (Drilling): Drei Karten gleichen Rangs (z. B. 8-8-8).
  • Run of 3: Drei Karten mit aufeinanderfolgenden Rängen (z. B. 1-2-3).

Climbing-Regeln (Kombinationen schlagen)

Eine Kombination schlägt die vorherige, wenn:

  • Ihr niedrigster Kartenwert höher ist als der niedrigste Wert der vorherigen Kombination.
  • ODER: Der niedrigste Wert identisch ist, die neue Kombination aber mehr Karten enthält (z. B. schlägt ein Paar 5-5 die Single 5).
  • Wichtig: Kombinationen, die in dieselbe Spalte auf dem Brett gehören, können sich nicht gegenseitig schlagen.

Joker-Regeln

  • Joker sind Wildcards (Werte 1–10), können aber nicht als Single gespielt werden.
  • Nach dem Ausspielen wird der Joker umgedreht. Er wird erst durch die Aktion „Pass & Refresh“ reaktiviert.
  • Joker zählen nicht zum Deck – man muss sie also nicht loswerden, um die „Shed Out“-Siegbedingung zu erfüllen.

Spielende

Das Spiel endet sofort, sobald ein Spieler entweder vier Steine in einer Reihe verbunden oder seine letzte Karte ausgespielt hat.