Gamehelpfarmclub: Unterschied zwischen den Versionen

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== Übersicht ==
== Überblick ==
<li> Farm Club spielt über 9 Runden
<li> Der Spieler mit den meisten Punkten am Ende des Spiels gewinnt.
   
   
<li> Farm Club wird über 9 Runden gespielt.
<li> Wer bei Spielende die meisten Punkte hat, gewinnt.
== Aktionen ==
== Aktionen ==
   
   
Wenn du an der Reihe bist, kannst du eines von drei Dingen tun:
Wenn du an der Reihe bist, kannst du folgende Aktionen ausführen:
 
1. Rufe einen Vogel an - gib einen Vogel aus, um entweder alle Tore ODER alle Tiere im Abschnitt „Hire ein Tier“ auszutauschen.<br>
1. Tier einstellen: Wenn du ein Tier einstellst, erhältst du auch die darüber liegende Aufgabenkarte. Setze das Tier dann in ein leeres Feld deines Bauernhofs AUSSER dem mittleren (dies ist für den Anführer reserviert). Wenn du ein Tier in ein Eckfeld einsetzt, auf dem dasselbe Tier abgebildet ist, erhältst du einen Vogelmarker. Die gerade erhaltene Aufgabenkarte kannst du behalten, um dafür Punkte zu bekommen (sofort oder später - fahre mit dem Mauszeiger darüber, um mehr zu erfahren), oder du wirfst sie ab, um "deinen Hof zu reorganisieren", d. h. eins deiner Tiere in ein anderes leeres Feld zu versetzen oder zwei deiner Tiere ihre Felder tauschen zu lassen. Beim Versetzen von Tieren kannst du keinen Vogelmarker bekommen, musst aber auch keinen zurückgeben.
2. Tier anheuern – Beim Anmieten eines Tieres kommen die Zielkarte und das Tier in einem passenden Set. Sie setzen das Tier dann in einen der 8 leeren Pferche, AUSSER dem mittleren. (Wenn Sie ein Tier in einem Gehege mit passender Tierzeichnung platzieren, erhalten Sie einen Vogel.)<br>
 
3. Wähle einen Anführer – anders als beim Anheuern eines Tieres werden die Zielkarten und Tiere hier nicht aufeinander abgestimmt. Du kannst JEDE der drei Zielkarten und JEDE der sechs Tiere auswählen. Der Vorspann kann NUR innerhalb des Mittelpferchs platziert werden.)<br>
ODER
 
2. Einen Anführer wählen: Du kannst eine BELIEBIGE der drei Aufgabenkarten mit einem BELIEBIGEN der sechs Tiere kombinieren (sofern noch vorhanden). Der Anführer muss in das Mittelfeld eingesetzt werden. Für die Aufgabenkarte gilt dasselbe wie oben.


Am Ende deines Zuges hast du die Möglichkeit, die Zielkarte, die du WÄHREND DES AKTUELLEN ZUGS aufgenommen hast, abzulegen, um deine Farm neu zu ordnen. Farm umgestalten = Standort von zwei Tieren tauschen oder Tier an einen leeren Platz bringen. (Der Anführer kann niemals bewegt werden.)<p>
3. Vogel nutzen: Gib einen Vogelmarker ab, um entweder alle Aufgabenkarten ODER alle Tiere im Bereich „Einzustellende Tiere“ auszutauschen. Dies kannst du auch mehrmals hintereinander tun. Anschließend stellst du ein Tier ein oder wählst einen Anführer.
   
   
== Ziele ==
== Spielende und Wertung ==
<li>Tore mit Blitzsymbol = Sie erzielen es sofort, auch wenn die Bedingung später nicht mehr erfüllt ist.</li>
<li> Tore mit einer Sanduhr werden erst am Ende des Spiels gewertet.
<li> Einige Tore zeigen zwei unterschiedliche Punktzahlen. Der Spieler erhält die niedrigere Punktzahl, wenn die Bedingung nur teilweise erfüllt ist.
<li> Beachten Sie, dass wenn ein Ziel ein oder mehrere Tiere nebeneinander angibt, diese entweder vertikal oder horizontal nebeneinander liegen können.
<li> Für die Tore, die 5 Tiere erfordern, spielen ihre Standorte keine Rolle. Sie müssen nur alle 5 auf Ihrer Farm haben.
<li> Auf Zielkarten, die drei Tiere in derselben Spalte oder Reihe erfordern, spielt ihre Reihenfolge KEINE Rolle. Wenn das mittlere Tier jedoch in der Mitte platziert wird, erhalten Sie einen zusätzlichen Vogel.


== Vögel verdienen ==
1. Durch Platzieren eines Tieres an einem Ort mit passender Tierzeichnung<br>
2. Indem das mittlere Tier in der Mitte zu einer Zielkarte passt, die drei Tiere in derselben Reihe oder Spalte erfordert.
Unbenutzte Vögel sind am Ende des Spiels jeweils 1 Punkt wert.
== Spielende ==


<li> Das Spiel endet nach 9 Runden, wenn alle Stifte gefüllt sind. Die Ergebnisse aller Tore werden zusammengezählt.
<li> Das Spiel endet nach 9 Runden, wenn alle neun Felder der Bauernhöfe gefüllt sind.  
<li> Jeder unbenutzte Vogel ist einen Punkt wert.
<li> Die Punkte der Aufgabenkarten mit Schlusswertung werden zu den bisherigen Punkten addiert. Nicht erfüllte Aufgaben werden ignoriert.
<li> Unentschieden geht an die Person mit weniger Vögeln.
<li> Jeder nicht genutzte Vogel ist 1 Punkt wert.
<li> Bei Gleichstand gewinnt darunter die Person mit weniger Vögeln.

Aktuelle Version vom 13. April 2024, 07:32 Uhr

Überblick

  • Farm Club wird über 9 Runden gespielt.
  • Wer bei Spielende die meisten Punkte hat, gewinnt.

    Aktionen

    Wenn du an der Reihe bist, kannst du folgende Aktionen ausführen:

    1. Tier einstellen: Wenn du ein Tier einstellst, erhältst du auch die darüber liegende Aufgabenkarte. Setze das Tier dann in ein leeres Feld deines Bauernhofs AUSSER dem mittleren (dies ist für den Anführer reserviert). Wenn du ein Tier in ein Eckfeld einsetzt, auf dem dasselbe Tier abgebildet ist, erhältst du einen Vogelmarker. Die gerade erhaltene Aufgabenkarte kannst du behalten, um dafür Punkte zu bekommen (sofort oder später - fahre mit dem Mauszeiger darüber, um mehr zu erfahren), oder du wirfst sie ab, um "deinen Hof zu reorganisieren", d. h. eins deiner Tiere in ein anderes leeres Feld zu versetzen oder zwei deiner Tiere ihre Felder tauschen zu lassen. Beim Versetzen von Tieren kannst du keinen Vogelmarker bekommen, musst aber auch keinen zurückgeben.

    ODER

    2. Einen Anführer wählen: Du kannst eine BELIEBIGE der drei Aufgabenkarten mit einem BELIEBIGEN der sechs Tiere kombinieren (sofern noch vorhanden). Der Anführer muss in das Mittelfeld eingesetzt werden. Für die Aufgabenkarte gilt dasselbe wie oben.

    3. Vogel nutzen: Gib einen Vogelmarker ab, um entweder alle Aufgabenkarten ODER alle Tiere im Bereich „Einzustellende Tiere“ auszutauschen. Dies kannst du auch mehrmals hintereinander tun. Anschließend stellst du ein Tier ein oder wählst einen Anführer.

    Spielende und Wertung

  • Das Spiel endet nach 9 Runden, wenn alle neun Felder der Bauernhöfe gefüllt sind.
  • Die Punkte der Aufgabenkarten mit Schlusswertung werden zu den bisherigen Punkten addiert. Nicht erfüllte Aufgaben werden ignoriert.
  • Jeder nicht genutzte Vogel ist 1 Punkt wert.
  • Bei Gleichstand gewinnt darunter die Person mit weniger Vögeln.