Tips challengers: Unterschied zwischen den Versionen

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Challengers ist ein Auto-Battler-Spiel, bei dem Karten gezogen werden. Natürlich sind die Karten, die Ihnen angeboten werden, und die Reihenfolge, in der Ihr Deck erscheint, vom Glück abhängig, aber es gibt dennoch viele wichtige und oft schwierige Entscheidungen zu treffen, die Ihren Erfolg beeinflussen.
Challengers ist ein Auto-Battler-Spiel, bei dem Karten gezogen werden. Natürlich sind die Karten, die dir in der Drafting-Phase angeboten werden, und die Reihenfolge, in der dein Deck während des Spiels erscheint, vom Glück abhängig, aber es gibt dennoch viele wichtige und oft schwierige Entscheidungen zu treffen, die deinen Erfolg beeinflussen.


ALLGEMEINE STRATEGIE
== ALLGEMEINE STRATEGIE ==
Das Ziel des Draftings ist es, die Stärke/Größe deines Decks zu maximieren und gleichzeitig die Wahrscheinlichkeit zu minimieren, dass Du ausscheidet, weil die  7. Karte auf die Bank gelegt werden müsste. Dies ist eine grobe Vereinfachung, aber ein guter erster Grundsatz, von dem man ausgehen kann. Diese Gedanken im Hinterkopf impizieren das Folgende:


Das Ziel des Draft ist es, die Stärke/Größe Ihres Decks zu maximieren und gleichzeitig die Wahrscheinlichkeit zu minimieren, dass Sie "ausscheiden" (7. Bankkarte). Dies ist eine grobe Vereinfachung, aber ein guter erster Grundsatz, von dem man ausgehen kann. Mit diesem Gedanken im Hinterkopf wird das Folgende impliziert:
* Das Drafting von Duplikaten ist entscheidend. Diese erhöhen die Größe und Stärke deines Decks, ohne dass deine Bank zu voll wird. Abgesehen von der Synergie sind zwei Karten der Stärke 2 im Allgemeinen genauso gut wie eine Karte der Stärke 4. Die Karten der Stärke 2 sind manchmal besser im Angriff, aber schlechter in der Verteidigung. Die Karten der Stärke 4 sind manchmal schlechter im Angriff, aber besser in der Verteidigung.
* Synergie ist der Schlüssel. Karten wie Verkäuferin, KI, Stallbursche, Maskenbildner, Band, Schmiedin usw. können extrem stark sein, wenn der Rest deines Decks sie unterstützt. Es ist wichtig zu lernen, was alle Karten tun und welche "Outs" du hast, um dein Deck zu verbessern.
* In den späteren Runden zu gewinnen, ist viel wichtiger als in den frühen Runden. Es ist in Ordnung, mit einem aufgeblähten Deck in der ersten Runde Verluste hinzunehmen, um deine Chancen auf einen späteren Draft zu erhöhen. Wenn du nur die Runden 5, 6 und 7 gewinnst, kommst du fast immer ins Finale.
* Wissen, wann man neu ziehen muss. Dies ist wahrscheinlich der Teil des Spiels, der das meiste Geschick erfordert.Wenn dein Deck viele einzelne Karten hat, musst du wahrscheinlich neu ziehen, wenn du keine Duplikate angeboten bekommst.
* Wisse, wann du aufhören musst. Im Allgemeinen solltest du 6 oder 7 verschiedene Karten haben. Bis zu den letzten Runden des Spiels kann es in Ordnung sein, bei 7 oder 8 zu bleiben, um beim nächsten Draft mehr potenzielle Paarungsmöglichkeiten zu haben. In den letzten ein oder zwei Runden solltest du hoffentlich genug von deinem Deck verdoppelt haben, so dass mehr als 6 Karten zu riskant sind, um sich zu lohnen. Wenn die Gesamtstärke deines Decks gering ist, musst du vielleicht bei 7 Karten bleiben und hoffen, dass du als letzte Karte eine Einzelkarte ziehst.
* Sich auf Karten zu verlassen, die die Bank bereinigen, funktioniert manchmal, ist aber sehr riskant. Wenn du deine Bank-Reiniger vor den einzelnen Karten ziehst, ist ihr Effekt vergeudet. In der Regel ist es besser, den Staubsauger oder den Butler nicht zu nehmen. Ziehe es nur in Erwägung, wenn Du sie in Duplikaten erhältst.
* Prüfe, welches Set zu Beginn des Spiels entfernt wird. Dies kann Ihre frühe Auswahl dahingehend beeinflussen, worauf du achten und was du vermeiden sollten.


- Das Drafting von Duplikaten ist entscheidend. Diese erhöhen die Größe und Stärke deines Decks, ohne dass du auf die Bank musst. Abgesehen von der Synergie ist ein Paar 2-Power-Karten im Allgemeinen genauso gut wie 1 4-Power-Karte. Die 2-Power-Karten sind manchmal besser im Angriff, aber schlechter in der Verteidigung. Die 4-Power-Karten sind manchmal schlechter im Angriff, aber besser in der Verteidigung.
== SETS ==
- Synergie ist der Schlüssel. Karten wie Verkäufer, KI, Stallbursche, Maskenbildner, Band, Schmied usw. können extrem stark sein, wenn der Rest deines Decks sie unterstützt. Es ist wichtig zu lernen, was alle Karten tun und welche "Outs" du hast, um dein Deck zu verbessern.  
Sehr grobe/allgemeine Aufschlüsselung jedes Sets, die realistischerweise nicht sehr nützlich ist. Die Effekte der einzelnen Karten zu berücksichtigen, ist viel hilfreicher.


- In den späteren Runden zu gewinnen ist viel wichtiger als in den frühen Runden.Es ist in Ordnung, mit einem aufgeblähten Deck in der ersten Runde Verluste hinzunehmen, um deine Chancen auf einen späteren Draft zu erhöhen. Wenn du nur die Runden 5, 6 und 7 gewinnst, kommst du fast immer ins Finale.  
* Stadt (Hellblau): Karten in diesem Set hängen in der Regel von Karten in anderen Sets ab, um sie zu verstärken.
- Wissen, wann man neu würfeln muss.Dies ist wahrscheinlich der Teil des Spiels, der das meiste Geschick erfordert.Wenn dein Deck viele One-ofs hat, musst du wahrscheinlich neu würfeln, wenn du keine Duplikate angeboten bekommst.  
* Schloss (Dunkelblau): Karten in diesem Set neigen dazu, Karten in anderen Sets zu verstärken.  
- Wisse, wann du aussetzen musst.Im Allgemeinen solltest du 6 oder 7 einzigartige Karten haben.Bis zu den letzten Runden des Spiels kann es in Ordnung sein, bei 7 oder 8 zu bleiben, um beim nächsten Draft mehr potenzielle Paarungsmöglichkeiten zu haben.In den letzten ein oder zwei Runden solltest du hoffentlich genug von deinem Deck verdoppelt haben, so dass mehr als 6 Karten zu riskant sind, um sich zu lohnen.Wenn die Gesamtstärke deines Decks gering ist, musst du vielleicht auf 7 Karten sitzen bleiben und hoffen, dass du als letzte Karte eine Einzelkarte ziehst.- Sich auf Bankreiniger zu verlassen, funktioniert manchmal, ist aber sehr riskant.Wenn du deine Bank-Reiniger vor den Singletons würfelst, ist ihr Effekt vergeudet.In der Regel ist es besser, den Staubsauger oder den Butler aus dem Spiel zu nehmen. Ziehe es nur in Erwägung, sie in Duplikaten zu spielen.  
* Filmstudio (Grün):  Karten in diesem Set konzentrieren sich eher auf den Angriff.  
- Prüfen Sie, welches Set zu Beginn des Spiels entfernt wird. Dies kann Ihre frühe Auswahl dahingehend beeinflussen, worauf Sie achten und was Sie vermeiden sollten.
* Jahrmarkt (Gelb): Karten in diesem Set konzentrieren sich darauf, dein Deck neu zu ordnen.
* Feldermaus (Orange): Karten in diesem Set neigen dazu, Karten von deiner Bank zu entfernen (entweder zurück ins Deck oder auf deinen Ablagestapel).
* Weltall (Rot):  Karten aus diesem Set ersetzen in der Regel sich selbst oder andere Karten in deinem Deck.
* Schiffswrack (Lila): Karten aus diesem Set verstärken eher deine Verteidigung.


SETS
In jedem Set gibt es Karten, die andere Effekte haben, aber deine frühe Auswahl spiegelt ungefähr diese Themen wider.
 
Sehr grobe/allgemeine Aufschlüsselung jedes Sets, die realistischerweise nicht sehr nützlich ist - die Effekte der einzelnen Karten zu berücksichtigen, ist viel hilfreicher:
 
- Stadt (Hellblau) - Karten in diesem Set hängen in der Regel von Karten in anderen Sets ab, um sie zu verstärken.- Schloss (Dunkelblau) - Karten in diesem Set neigen dazu, Karten in anderen Sets zu verstärken.
- Filmstudio (Grün) - Karten in diesem Set konzentrieren sich eher auf den Angriff.
- Jahrmarkt (Gelb) - Karten in diesem Set konzentrieren sich darauf, dein Deck neu zu ordnen.- Haunted House (Orange) - Karten in diesem Set neigen dazu, Karten von deiner Bank zu entfernen (entweder zu deinem Deck oder zu deinem Ablagestapel).
- Outer Space (Rot) - Karten aus diesem Set ersetzen in der Regel sich selbst oder andere Karten in deinem Deck.
- Schiffswrack (Lila) - Karten aus diesem Set geben eher defensive Verstärkungen.
 
In jedem Set gibt es Karten, die sich überschneiden, aber deine frühe Auswahl spiegelt eher diese Themen wider.


Viel Glück!
Viel Glück!

Aktuelle Version vom 23. September 2023, 12:45 Uhr

Challengers ist ein Auto-Battler-Spiel, bei dem Karten gezogen werden. Natürlich sind die Karten, die dir in der Drafting-Phase angeboten werden, und die Reihenfolge, in der dein Deck während des Spiels erscheint, vom Glück abhängig, aber es gibt dennoch viele wichtige und oft schwierige Entscheidungen zu treffen, die deinen Erfolg beeinflussen.

ALLGEMEINE STRATEGIE

Das Ziel des Draftings ist es, die Stärke/Größe deines Decks zu maximieren und gleichzeitig die Wahrscheinlichkeit zu minimieren, dass Du ausscheidet, weil die 7. Karte auf die Bank gelegt werden müsste. Dies ist eine grobe Vereinfachung, aber ein guter erster Grundsatz, von dem man ausgehen kann. Diese Gedanken im Hinterkopf impizieren das Folgende:

  • Das Drafting von Duplikaten ist entscheidend. Diese erhöhen die Größe und Stärke deines Decks, ohne dass deine Bank zu voll wird. Abgesehen von der Synergie sind zwei Karten der Stärke 2 im Allgemeinen genauso gut wie eine Karte der Stärke 4. Die Karten der Stärke 2 sind manchmal besser im Angriff, aber schlechter in der Verteidigung. Die Karten der Stärke 4 sind manchmal schlechter im Angriff, aber besser in der Verteidigung.
  • Synergie ist der Schlüssel. Karten wie Verkäuferin, KI, Stallbursche, Maskenbildner, Band, Schmiedin usw. können extrem stark sein, wenn der Rest deines Decks sie unterstützt. Es ist wichtig zu lernen, was alle Karten tun und welche "Outs" du hast, um dein Deck zu verbessern.
  • In den späteren Runden zu gewinnen, ist viel wichtiger als in den frühen Runden. Es ist in Ordnung, mit einem aufgeblähten Deck in der ersten Runde Verluste hinzunehmen, um deine Chancen auf einen späteren Draft zu erhöhen. Wenn du nur die Runden 5, 6 und 7 gewinnst, kommst du fast immer ins Finale.
  • Wissen, wann man neu ziehen muss. Dies ist wahrscheinlich der Teil des Spiels, der das meiste Geschick erfordert.Wenn dein Deck viele einzelne Karten hat, musst du wahrscheinlich neu ziehen, wenn du keine Duplikate angeboten bekommst.
  • Wisse, wann du aufhören musst. Im Allgemeinen solltest du 6 oder 7 verschiedene Karten haben. Bis zu den letzten Runden des Spiels kann es in Ordnung sein, bei 7 oder 8 zu bleiben, um beim nächsten Draft mehr potenzielle Paarungsmöglichkeiten zu haben. In den letzten ein oder zwei Runden solltest du hoffentlich genug von deinem Deck verdoppelt haben, so dass mehr als 6 Karten zu riskant sind, um sich zu lohnen. Wenn die Gesamtstärke deines Decks gering ist, musst du vielleicht bei 7 Karten bleiben und hoffen, dass du als letzte Karte eine Einzelkarte ziehst.
  • Sich auf Karten zu verlassen, die die Bank bereinigen, funktioniert manchmal, ist aber sehr riskant. Wenn du deine Bank-Reiniger vor den einzelnen Karten ziehst, ist ihr Effekt vergeudet. In der Regel ist es besser, den Staubsauger oder den Butler nicht zu nehmen. Ziehe es nur in Erwägung, wenn Du sie in Duplikaten erhältst.
  • Prüfe, welches Set zu Beginn des Spiels entfernt wird. Dies kann Ihre frühe Auswahl dahingehend beeinflussen, worauf du achten und was du vermeiden sollten.

SETS

Sehr grobe/allgemeine Aufschlüsselung jedes Sets, die realistischerweise nicht sehr nützlich ist. Die Effekte der einzelnen Karten zu berücksichtigen, ist viel hilfreicher.

  • Stadt (Hellblau): Karten in diesem Set hängen in der Regel von Karten in anderen Sets ab, um sie zu verstärken.
  • Schloss (Dunkelblau): Karten in diesem Set neigen dazu, Karten in anderen Sets zu verstärken.
  • Filmstudio (Grün): Karten in diesem Set konzentrieren sich eher auf den Angriff.
  • Jahrmarkt (Gelb): Karten in diesem Set konzentrieren sich darauf, dein Deck neu zu ordnen.
  • Feldermaus (Orange): Karten in diesem Set neigen dazu, Karten von deiner Bank zu entfernen (entweder zurück ins Deck oder auf deinen Ablagestapel).
  • Weltall (Rot): Karten aus diesem Set ersetzen in der Regel sich selbst oder andere Karten in deinem Deck.
  • Schiffswrack (Lila): Karten aus diesem Set verstärken eher deine Verteidigung.

In jedem Set gibt es Karten, die andere Effekte haben, aber deine frühe Auswahl spiegelt ungefähr diese Themen wider.

Viel Glück!